Сценарий игры (#3/76120) "Сургутнефтегазбанк в сказке" (nimf.en.cx)
Перейти к уровню:  №1, №2, №3, №4, №5, №6, №7, №8, №9, №10, №11, №12, №13
Уровень №1 "Общая информация перед началом игры"
Автопереход: через 4 минуты

Задание для всех
Невозможные игры рады приветствовать Вас!
Уже совсем скоро мы с Вами окажемся в небольшом сказочном мире, наполненном загадками и волшебными персонажами! Вашу бравую команду ожидает яркое приключение, а самых быстрых мы и вовсе отметим призами и подарками!



Кратко о механике игры: Квест состоит из нескольких уровней. Чтобы пройти уровень, Вам необходимо ввести "кодовое слово или фразу" в окно ответов слева сверху. Побеждает та команда, которая пройдет все уровни быстрее других. Чтобы получить "Кодовые слова или фразы" Вам нужно будет:

- найти Агентов - людей, находящихся в загаданном месте, и выполнить их указания. В ответ они скажут Вам "кодовое слово";

- найти QR-коды в загаданном месте и прочитать их с телефона;

- проявить смекалку, общую физическую подготовку и командную сплоченность!


- На уровне может быть 1 проходное "кодовое слово", а может быть и несколько. Чтобы перейти на следующий уровень необходимо ввести правильно все "кодовые слова";

- На уровнях предусмотрены подсказки, которые приходят со временем автоматически. Они помогут Вам, поэтому следите за временем;

- Если вдруг у Вашей команды возникло форс-мажорное обстоятельство, то смело звоните организаторам Квеста:

89224234920 Андрей 89226539702 Анна

Мы желаем Вам отличной игры, радостного настроения и командного духа!





Уровень №2 "Поиск красных квадратов в стране Оз"
Автопереход: через 16 минут

Задание для всех
Что освещает тропы нам?
И делает Вам жизнь светлее ?
Что служит людям вместо ламп,
На трассе длиною в километр!


Скорей отправьтесь в загаданное место и разыщите 4 разных куар-кода!

Что нужно искать: Красные QR-коды на загаданных объектах (не трогать руками, чтобы не испортить прохождения другим командам)



Подсказка №1 для всех (5 минут)
Скорее отправляйтесь по пути лыжной трассы длиною 1 километр ("темного жёлтого цвета") и найдите красные QR-коды, приклеенные на фонари, которые стоят вдоль трассы!

Всего 4 разных куар-кода, нужно найти все!


Подсказка №2 для всех (7 минут)
Каждый куар код открывает ребус! Скорее найдите все 4

Ответы будут появляться в подсказках!



Подсказка №3 для всех (9 минут)
Ответы:

1. Анекдот


Подсказка №4 для всех (11 минут)
Ответы:

1. Анекдот

2. Реклама


Подсказка №5 для всех (14 минут)
Ответы:

1. Анекдот

2. Реклама

3. Белоснежка

4. Чебурашка


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Первый код
Анекдот - для всех
Второй код
Реклама - для всех
Третий код
Белоснежка - для всех
Четвертый код
Чебурашка - для всех


Уровень №3 "Сказочный герой боевика"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
Вы верите в современные сказки? Ходят слухи, что совсем недалеко в наши края забрёл весьма сказочный герой боевиков! В нём есть всё: ловкость, смелость, ум и юмор! Говорят, похож он не то на человека паука, не то на супермена... Последний раз его видели в этом месте 61.256274° 73.164401°

Время найти и познакомиться с загадочным персонажем!

Что нужно искать: Агента (он расскажет, что делать далее)

Подсказка №1 для всех (5 минут)
Нужно отыскать Агента в образе киногероя Дедпул!

Обитает он в районе хоккейного корта напротив здания по Улице Олимпийская, 2/2 на территории Олимпии


Ответы
Гудвин - для всех


Уровень №4 "Путь команды"
Автопереход: через 13 минут

Задание для всех
Не каждый может умело и быстро справляться со всеми неожиданностями сказок! Там и Кощея нужно победить, и с Соловьем разбойником тягаться, колобка догнать и Горыныча осилить! Как здорово, что у нас есть Вы! Отправляйтесь в лес по трассе сказочной "красно-зеленой", найдите Кощея там по пути и пройдите всей командой по тропе опасной, которую скелет охраняет. Да чтобы каждый прошел, иначе не скажет он Вам как уровень пройти!

Пора показать насколько быстра и ловка Ваша команда! Отправляйтесь в загаданное место и найдите там Скелета!

Что нужно искать: Агента (он расскажет, что делать далее)

Подсказка №1 для всех (5 минут)
Двигайтесь по красным стрелкам и найдите Агента и тропу меж деревьев. Её и нужно будет пройти!



Ответы
Богатырь - для всех


Уровень №5 "Бременская гуща"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех

Говорят, мы бяки-буки,
Как выносит нас земля?
Дайте что ли карты в руки
Погадать на короля.
Ой-ля-ля, Ой-ля-ля,
Рядом Барсова гора!
Ой-ля-ля, Ой-ля-ля,
Тут тарзанка у меня!


Вашей команде предстоит разыскать "дом цыганки" на обрыве с видом на реку! Ответьте на её вопросы и она нагадает Вам чудесное будущее!

Что нужно искать: Агента "в доме"

Подсказка №1 для всех (5 минут)
Вдоль километровой трассы темно жёлтого цвета слева у обрыва с видом на речку разбит "домик цыганки" - найдите скорее его и ответьте на вопрос гадалки! А далее следите внимательно!

Подсказка №2 для всех (7 минут)
Двигайтесь по красным стрелкам вдоль трассы и по левую руку увидите "дом цыганки"!



Ответы
воск - для всех


Уровень №6 "По пути к волку"
Автопереход: через 16 минут

Задание для всех
Там где синяя тропа пересекает вдоль тёмно-жёлтую, на пенечке грустит Красная шапочка! Поскорее найдите её и помогите донести ей пирожки до пункта назначения!

Вашей команде предстоит разыскать Красную шапочку в загаданном месте! Выполните ее просьбу и получите награду!

Что нужно искать: Агента (артефакт, что она выдаст не выкидывать!)

Подсказка №1 для всех (5 минут)
В этой зоне и находится Красная шапочка! Скорее найдите её!



Ответы
Бабушка - для всех


Уровень №7 "Поле чудес"
Автопереход: через 14 минут

Задание для всех
На пути к прогулочной трассе, мимо белой "стены", проходи и внимательно осмотрись! Какой-то необычный участок леса там ждёт Вас. А что это с веток свисает? Изучите каждый артефакт!

Вашей команде предстоит разыскать своеобразное лесное "Поле чудес" в загаданном месте и внимательно изучить каждый артефакт! (с собой уносить нельзя)

Что нужно искать: Артефакты (не ломать и с собой не уносить)

Подсказка №1 для всех (5 минут)
Как закончится белый забор у стартовой площадки Вы увидите как с веток увидите как монеты свисают!

Изучите все монеты! Может одна из них удачная?


Ответы
шок - для всех


Уровень №8 "Удача вам благоволит ?"
Автопереход: через 13 минут

Задание для всех
У самого начала на территории Олимпии, недалеко от парковки, есть административное здание, на стене которого у входа есть отличившиеся спортсмены! Имя и фамилия одного из них - ключ к прохождению уровня!

Вашей команде предстоит разыскать фотографии спортсменов Югры на стене у домика недалеко от парковки!

Что нужно искать: Артефакты в виде фотографий на стене

Подсказка №1 для всех (5 минут)
Вам нужен домик с изображениями спортсменов на стене у входа. Вам нужно угадать кого мы загадали! Ответом будет имя и фамилия одного из них!

Подсказка №2 для всех (11 минут)
Стенд дома выглядит так! Кто же загадан?



Ответы
Наталья ситник - для всех
ситник наталья - для всех
ситнтикнаталья - для всех
натальяситник - для всех


Уровень №9 "Поиск черных квардатов"
Автопереход: через 16 минут

Задание для всех
Скорее двигайтесь на территорию базы Олимпия и в выделенной красными линиями зоне найдите 3 разных чёрных QR кода! Прочитайте их с телефона и проявите смекалку!



Отправляйтесь в загаданное место и разыщите 3 разных куар-кода чёрного цвета! Зона поиска ограничена красными линиями на карте

Что нужно искать: Чёрные QR-коды на загаднной территории (не трогать руками, чтобы не испортить прохождения другим командам)


Подсказка №1 для всех (4 минуты)
Команде нужно разыскать черные куар-коды, наклееные на разных объектах на территории базы Олимпии в зоне, ограниченной красными линиями!

Подсказка №2 для всех (10 минут)
Открыв первый Куар Код, перед Вами возникает стишок! Но его нужно закончить одним словом! Оно то Вам и нужно:


Иван Царевну привлекает

То как изба горит огнём

То вдруг поскачет длинногривым

* * * * *


Подсказка №3 для всех (12 минут)
Открыв второй Куар Код, перед Вами возникает стишок! Но его нужно закончить одним словом! Оно то Вам и нужно:


Я всех подряд спасать не стану

Кричит рассерженный Мазай!

А только ёжиков, пингвинов

И * * *


Подсказка №4 для всех (15 минут)
Открыв третий Куар Код, перед Вами возникает стишок! Но его нужно закончить одним словом! Оно то Вам и нужно:


Вороне как-то вместо сыра

Господь послал тирамису

И этим очень озадачил

* * * *


Ответы
(для прохождения задания необходимо выполнить все сектора)
Код первый
Конем - для всех
конём - для всех
Код второй
зай - для всех
заи - для всех
Код третий
лиса - для всех
лису - для всех


Уровень №10 "Сказочный художник"
Автопереход: через 15 минут

Задание для всех
Вашей команде следует пройти проверку на сказочное творчество! Разыщите место на Олимпии, где Вы могли заметить мольберты! Рядом стоит Агент, он то и подскажет, что нужно сделать!

Отправляйтесь к загаданному Агенту и выполните его указание, чтобы получить кодовое слово!

Что нужно искать: Агента


Подсказка №1 для всех (3 минуты)
В начале игры на старт-финишной площадке за домиком находится Агент, а рядом с ним мольберты. Скорей направляйтесь к нему!

Ответы
красота - для всех


Уровень №11 "Освободите Валли"
Автопереход: через 13 минут

Задание для всех
Осталось совсем немного! Ваша команда показала насколько она храбра, быстра, сильна и едина! Говорят, что в лесу в заточении находится один дракон! Его то и нужно Вам спасти. Чтобы его найти - следуйте по тропе, ориентируясь по лоскутам белой ткани. Первый её след видели совсем недалеко от начала - на "Старт-финишной площадке" Олимпии. Осмотритесь и двигайтесь дальше!

Разыщите скорее дракона и помогите ему "избавиться от одной оковы", используя то, что Вам когда то досталось. В благодарность он скажет кодовое слово и даст Вам артефакт!

Что нужно искать: Агента в образе


Подсказка №1 для всех (5 минут)
Первый белый лоскут ткани можно увидеть на металлической ограде, ограждающей путь в лес. Направляйтесь по дорожке вглубь леса и ищите следующий лоскут и так, пока не найдете "Дракона"!

Ответы
Акула - для всех


Уровень №12 "Сокровище"
Автопереход: через 17 минут

Задание для всех
Собрав все части воедино и догадавшись как нужно использовать полученный артефакт, Вы без труда найдете последнее задание для завершения Квеста!

Вы уже почти у финиша! Осталось догадаться где же искать последнюю подсказку!

Что нужно искать: Артефакт в загаданном месте (один на команду)

Ответы
мазай - для всех
дед мазай - для всех


Уровень №13 "Финиш!"
Автопереход: через 5 минут

Задание для всех
Невозможные Игры поздравляют Вас с окончанием Квеста! Для сохранения интриги, Вы узнаете своё финишное место и суммарное время игры чуть позже на награждении. Запомните название (или номер Вашей команды)! А пока возвращайтесь к организаторам на место старта!